ひろとクンのサバイバルイベントより、その後の生死イベントの方が
遥かに面倒だった罠。すっかり忘れてた…分岐多いよ!
展開によっては、ここでエンドになるから、余計作業量が多い。あー…。
オリジナル版Kinderは、バグがかなり多かったので、
それ以降のゲーム制作では、かなりしつこくテストプレイしているつもり
なのですが、VXになって、
テストプレイ高速化スクリプトを使える様に
なったのは便利ですね。よく作ってくれますよね、こういうの。感謝。
うぇぶ拍手。
>目玉お化けが花嫁に変わりましたか~の方
花嫁というか、女性の姿を模したモンスターって感じですかね。
よくよく考えてみれば、あのグロ怪物から、カワイイ系のモンスターに
なるとか、なかなか衝撃的なアレンジかも知れません(笑
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れいサンのエレベーターイベントを作り終え、
現在はひろとクンの単独サバイバルイベントを製作中。
リメイク版では、三匹の化け物は『寵姫(ちょうき)』という、女性を模した
可愛らしい感じのグラフィックになっております。
オリジナル版で、敵がグロくて怖いという意見があまり無く、
また、room.R様の敵グラ素材が広く普及して既視感が強くなって
しまったので、逆のアプローチでせめてみました。
「寵姫って愛人のコトやん」というツッコミはキニシナイ!
ひろとクンはしゅんすけより主人公らしい気がします。頑張れ!